《庄园领主》发行商近期重申对旗下开发者的坚定支持
2024-07-16 【 字体:大 中 小 】
发行商Hooded Horse近日因其对独立开发者和抢先体验问题的言论成为讨论热点。本周早些时候,Hooded Horse的CEO Tim Bender与Hinterland的CEO Raphael van Lierop展开了一场辩论,后者将《庄园领主》称为“抢先体验陷阱的一个有趣案例研究”。尽管争论已告一段落,Bender仍然重申了Hooded Horse对其开发者的支持。
Bender在接受采访时表示:“可持续发展是我们经常思考的一个问题。但我们通常会把它放在开发者身上来考虑。”事实上,由于Hooded Horse主要由个人所有,其中大部分股份由Bender和他的妻子持有,因此在要求“无休止的增长”或无情的利润更新方面,发行商可以更加放松。
事实上,在《庄园领主》发布抢先体验版之前,Bender在领英帖子中曾讨论过他如何帮助开发者Greg Styczeń应对严厉的批评。“我告诉他,发布后,他将听到各种评论者谈论错失的机会,因为他没有像他们期望的那样快速发展。”
由于开发商没有增长和业绩的压力,Bender表示Hooded Horse“实际上没有任何永久的增长目标。我们没有财务压力,并且我们非常幸运地能够与如此优秀的开发者合作,他们制作了如此棒的游戏。即使在《庄园领主》之前,我们仅凭这些开发者制作的精彩游戏,在财务上就完全可以持续发展。”
Bender说道:“因此,我认为我们不必担心可持续性。但我们更关注更重要的事情,那就是开发者可持续性。因为一些发行协议规定发行商会先获得所有收入,直到收回投资,然后开发者才能开始获得任何分成。这在行业里很常见。我们从一开始就不想这样做——我们更喜欢的是固定比例分成。”
这种方式实际上意味着Hooded Horse不需要每一款游戏都像《庄园领主》一样取得巨大成功。这对于拥有多元化产品线的发行商来说并不是什么新鲜事。Bender说:“一款游戏表现可能差一点,另一款可能好一点,两者可以互相抵消。”
但对于开发商来说就不一样了。Bender说道:“如果游戏表现稍微差一点,并且花了一些钱,那么发行商可能会在开发者拿到1美元之前收回他们投入的所有资金。这可能意味着开发者拿不到报酬,肯定也没有资金在发布后留住员工,避免裁员,继续开发和改进游戏,并帮助其从发布时的坎坷中恢复过来。”
支持开发商及其项目没有单一的公式,但Bender认为,这一切都归结于“履行你向信任你游戏的开发者所承诺的义务。”谈到开发者选择合作的发行商时,Bender认为最关键的因素是信任,“因为你不应该指望成为下一个爆款。”
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