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回顾经典 史上最佳RPG《最终幻想6》30周年

2024-07-31 【 字体:

1994年的4月2日,史克威尔的RPG大作《最终幻想6》在日本SFC平台推出,距今已有30年历史。在如此漫长的时光里,有很多游戏会因为设计、技术等原因过时而被人放弃并遗忘,但《最终幻想6》却属于那种历久弥新、永远处在顶端的作品,是所有游戏玩家此生必玩的游戏经典。

回顾经典 史上最佳RPG《最终幻想6》30周年

今天回看《最终幻想6》,你依然会被这个游戏震惊:它塑造了系列史上最多的可玩角色,而且每一个都个性鲜明、活灵活现;它讲述了一个复杂又深沉的故事,颠覆了“英雄拯救世界”的传统;它的游戏玩法丰富且令人惊喜,无论是驾驶飞艇、输入格斗指令、摇老虎机等等时至今日依然乐趣无穷,《最终幻想6》为JRPG树立了新的标杆,以至于此后的最终幻想游戏都再难达到。

回顾经典 史上最佳RPG《最终幻想6》30周年

第一次驾驶飞艇是《最终幻想6》最震撼的场景之一,你在2D画面上玩了数个小时之后,你会以为整个游戏到结束就这样了,因为绝大多数游戏在当时就是这样,直到飞艇起飞的那一刻,整个世界都以3D的形式呈现在你脚下,没有人不会惊呼,难怪SFC在当时在日本胜过了MD,Mode7的优异表现功不可没。

回顾经典 史上最佳RPG《最终幻想6》30周年

回顾经典 史上最佳RPG《最终幻想6》30周年

更令人难忘的是游戏中歌剧院的一幕,歌曲《Aria di Mezzo Carattere》只要听过一次就无法令人忘怀,更具电影感的场景呈现方式也让人印象深刻,这么多年过去了,歌剧院仍然是最终幻想系列,乃至整个电子游戏中最深情、最浪漫、最难忘的地方。但更令人惊奇的是,游戏制作人北濑佳范其实此前从未看过歌剧,这一切都是他自己想象出来的。

在1994年,游戏并不是由我们今天看到的大型团队制作的,制作团队的规模更像是今天的独立游戏,这也更能显现出《最终幻想6》的难能可贵,如今你再难以想象有独立工作室能制作出这样的史诗巨作。

回顾经典 史上最佳RPG《最终幻想6》30周年

《最终幻想6》共推出过 SFC、PS、GBA、iOS/Android 以及 PC(steam)等多个版本。最原汁原味的是SFC版,有内容添加的是GBA版,最新的优化最好的是2022年推出的《最终幻想6像素复刻版》,其余的版本都有所缺陷不推荐。

回顾经典 史上最佳RPG《最终幻想6》30周年

新玩家如果想体验在SFC版《最终幻想6》,那么所使用的rom多是从美版汉化来的,而美版的《最终幻想6》则是叫《Final Fantasy III》,这个版本里魔法和武器道具等装备名都没有被汉化,玩起来不是很方便。

回顾经典 史上最佳RPG《最终幻想6》30周年

《最终幻想6》是系列最后一款16位游戏,据制作人透露,原本他们完成《最终幻想6》后就打算开始为SFC开发《最终幻想7》。但是,当时为了制作《时空之轮》,这个团队就暂时解散去协助开发了。结果,《最终幻想6》成为该系列的最后一款16位游戏,《最终幻想7》也因为索尼和任天堂闹掰最终无缘任天堂,成为了左右主机战争的致命一击。

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